波兰开发商 CD Projekt Red 承诺,大型角色扮演游戏《巫师 3》“不会再拖延”。
该公司联合创始人马尔钦·伊文斯基在波兰数字龙大会上告诉我,从秋季推迟到 2 月是一次性的。如果 CDPR 需要更多时间,当时就会采取行动。换句话说:你可以放心,游戏会在 2 月发布。
“这不是我们的第一款游戏;我们不是新手,”他说。“这不像‘嘿,我们在拖延,我们会继续拖延’。如果我们认为需要更多时间,我们会说‘嘿,我们不会在 2 月发布,而是在 6 月发布’。我们在能够判断需要多少时间的那一刻做出了决定,并进行了妥善规划,这对我们来说效果很好。所以,不会再拖延了。”
延迟发布的反应让 CD Projekt Red 感到惊讶。伊文斯基知道他要宣布的是个坏消息,他让那些像他一样希望在圣诞节假期用新机器玩到这款大型奇幻冒险游戏的人失望了。
“但我们对反应感到非常意外,”他说。“这是‘嘿,伙计们,你们有勇气说你们会花时间,并且会在上面花钱,这太好了’。因为这不是免费的。这是一件非常重要的事情。”
做出这个决定并非轻率之举;不仅粉丝的反应是一个担忧因素,CDPR 还必须向股东证明延迟和额外支出的合理性,这给他带来了“额外的压力”。
但质量是至关重要的。伊文斯基坦率地承认,《巫师 2》在结束时本可以用更多时间。“我们在发布《巫师 2》时本可以做得更好,”他说。但当时不可能,所以出现了一些问题,例如一开始难度曲线失衡,还有其他一些需要测试和完善的问题。
“你总是可以在游戏上花更多时间,尤其是对于大型游戏,”他说。“你永远无法完美地计划,然后随着开发的接近尾声,你会看到‘哦,我可以用这[额外的]两三个月……’”
对于《巫师 3》,延迟是可能的,并且更有经验和更有保障的 CD Projekt Red 决定采取这一举措。额外的几个月将用于仔细检查游戏。
“游戏开头是否容易理解?难度级别如何,它如何在游戏中传播?”我被告知,直到开发结束你才能真正回答这些问题。
“就内容而言,我们确切地知道我们想创造什么,”营销总监米哈尔·普拉特科夫斯基补充道,“而且,我相信,这也是玩家对我们的期望。这是我们的目标。我们知道要实现这一目标,我们需要额外的时间。”
那么,这与《龙腾世纪:审判》无关,也与它在同一时间发布的巨额 EA 营销预算无关吗?
“不,一点也不,”伊文斯基摇了摇头。“话虽如此,如果他们在 10 月 8 日发货,并在我们之前宣布,那么我们会考虑,我不知道,11 月左右。因为很少有 RPG 游戏会同时发货,这真是个愚蠢的主意。”
昨晚,CD Projekt Red 为工作室和《巫师 3》进行了一点重新品牌塑造。新标志如下——摆脱旧公司标志!
“这只鸟基于北美红雀和一种名为 Rarog 的神话火鸟。它代表着野心和内在之火。”
“新的《巫师 3》标志将荒野狩猎置于中心位置。荒野狩猎是攻击《巫师 3》世界的可怕威胁,它的重要性与你将做的一切息息相关。”